Qual è l'arco esterno di un personaggio e come possono gli sceneggiatori assicurarsi che il loro protagonista ne abbia uno fantastico? Gli archi dei personaggi possono essere un argomento intimidatorio per molti sceneggiatori. Molto è scritto su come sviluppare e scrivere personaggi magistrali e le loro lotte interne ed esterne e gli obiettivi che devono affrontare durante la sceneggiatura.
Sei bombardato da teorie e analisi retrospettive dei personaggi dei protagonisti di film e televisione classici. Naturalmente, senti la pressione di essere all'altezza di quegli standard elevati.
La verità è che gli archi dei personaggi sono in realtà relativamente semplici da realizzare.
Qui approfondiamo ciò che chiamiamo l'ARC esterno del tuo personaggio (azione, reazione, conseguenze), usando il film First Blood come esempio. Discuteremo del loro ARC interno in un post di follow-up.
CHE COS'È UN ARC ESTERNO ?
Un arco esterno è l'arco narrativo specifico del tuo protagonista principale. Comprende tutto ciò che viene mostrato esternamente entro i confini della tua storia cinematografica.
Il tuo protagonista deve affrontare qualcosa di fisico che tutti possono vedere. Senza un arco esterno, non c'è niente che possa essere mostrato sullo schermo. Sì, gli archi interni sono sempre presenti nei racconti cinematografici, ma devono sempre essere accompagnati da un arco esterno.
L'arco esterno è ciò che invita il pubblico nelle emozioni interiori del personaggio. Senza azioni, reazioni e conseguenze esterne, non c'è molto di una storia visiva da raccontare. E sappiamo tutti che il cinema e la televisione sono mezzi visivi.
Quindi creiamo l'acronimo ARC e lo suddividiamo in tre direttive facilmente applicabili. Se applichi queste direttive al tuo protagonista, così come alla storia all'interno della tua sceneggiatura che lo coinvolge direttamente, vedrai quanto è facile creare archi di personaggi avvincenti e coinvolgenti.
UNA AZIONE
L'azione coinvolta all'interno dell'arco esterno del tuo personaggio è quella che istiga la storia e costringe il tuo protagonista a intraprendere il suo viaggio all'interno di quella storia.
È l'azione del conflitto che viene lanciata contro di loro.
In First Blood, apriamo nel mondo ordinario di Rambo. È un veterano del Vietnam che cerca di ricongiungersi con l'altro unico sopravvissuto del suo plotone. Scopre che il suo amico è morto. Ora è l'ultimo di loro.
Vaga nella piccola città di Hope, Washington, dove si confronta con lo sceriffo locale. Tutto ciò che Rambo vuole è un pasto caldo prima di andare avanti. Ma lo sceriffo insiste perché lo faccia fuori città.
Rambo si trova di fronte a una scelta mentre lo sceriffo lo lascia alla periferia della città. Dovrebbe continuare lungo l'autostrada senza una destinazione o uno scopo specifico ora che ha scoperto di essere l'ultimo del suo plotone? O dovrebbe cercare di prendere posizione contro lo sceriffo che lo ha licenziato?
Rambo decide di agire tornando in città, sfidando il mandato dello sceriffo.
Il suo arco esterno inizia con una Azione.
Anche l'arco esterno del tuo protagonista inizia con un conflitto che scelglie di affrontare od è costretto ad affrontare.
E questo funziona in qualsiasi genere.
Per l'orrore, potrebbe essere una babysitter attaccata da un killer mascherato.
Per la commedia, potrebbe essere un giornalista egoista che ha sfidato Dio con l'idea che avrebbe potuto fare un lavoro migliore, solo per vedere Dio accettare la sua sfida.
E con l'action thriller di First Blood, Rambo ha deciso di mettere alla prova lo sceriffo. Perché? Perché non ha nient'altro per cui vivere. È un veterano anonimo che è stato dimenticato e ridicolizzato dal paese per cui ha sacrificato la sua vita e i suoi amici.
REAZIONE
L'arco del tuo protagonista deve fare una svolta. Il loro arco si trasforma quando reagiscono al conflitto che stanno affrontando.
Quando Rambo mette alla prova lo sceriffo, lo sceriffo reagisce rapidamente arrestando con la forza Rambo. All'inizio, Rambo obbedisce. Viene preso in custodia e sottoposto alle mozioni di arresto nel carcere locale.
Ed è in questa prigione che affronta ulteriori conflitti (azioni) che gli vengono lanciati. È umiliato, maltrattato e spinto al limite abbastanza da far entrare in azione il suo disturbo da stress post-traumatico.
Reagisce attaccando i suoi aggressori e fuggendo dalla prigione con la forza.
Le reazioni fisiche di un personaggio mostrano il loro arco narrativo. Hanno l'opportunità di reagire in molti modi.
Rambo decide di agire con forza, usando le abilità e gli istinti che ha utilizzato in Vietnam. Fugge dalla prigione e si ritira sulle montagne.
Quando viene braccato, reagisce alle azioni (conflitto) dello sceriffo e dei suoi uomini, portando alla morte di uno dei più stretti collaboratori dello sceriffo.
Sì, questo è l'arco narrativo della sceneggiatura, ma specifico del personaggio di Rambo.
Altri elementi della storia come il ragionamento dello sceriffo e i suoi successivi rapporti con l'ufficiale comandante di Rambo, il colonnello Trautman, non fanno parte dell'arco esterno di Rambo. È ciò che è specifico del solo protagonista.
Rambo ha reagito ai conflitti lanciati contro di lui, e ora deve affrontare le ripercussioni delle sue reazioni.
CONSEGUENZE
Quando il tuo protagonista reagisce, ci saranno conseguenze per le reazioni che prende.
Nel caso di Rambo, si è messo in una situazione precaria. Non solo è scappato da una prigione locale, ma ha anche ucciso uno di loro. Sebbene agisse per legittima difesa e la morte effettiva non fosse colpa sua, non importa. Le sue reazioni hanno portato alla sua situazione.
E ora deve affrontare le conseguenze. Il modo in cui lo fa completa il suo arco esterno.
Cerca di arrendersi, ma uno degli agenti gli fa fuoco. Crede che siano determinati a vendicare la morte del loro pari.
Non ha altra scelta che usare le sue capacità e il suo istinto per sopravvivere.
Quando lo inseguono di più, si vendica eliminandoli uno alla volta, anche se decide di risparmiare loro la vita nel processo.
Dice allo sceriffo di lasciar perdere. Ma lo sceriffo non può. È andato troppo lontano. Chiama la polizia di stato e la guardia nazionale per una caccia all'uomo.
Queste sono le conseguenze che Rambo deve affrontare e il modo in cui le affronta definirà il resto del suo arco esterno.
Dopo essere sopravvissuto a un'esplosione che si pensava lo avesse ucciso, Rambo torna nella piccola città e semina il caos. Insegue lo sceriffo, solo per essere affrontato dal suo mentore Trautman. Trautman impedisce a Rambo di uccidere lo sceriffo e lo convince ad arrendersi, ponendo fine all'arco del personaggio esterno di Rambo.
Una azione. Reazione. Conseguenze.
L'arco esterno del tuo protagonista è fondamentalmente una struttura narrativa in tre atti che si applica a loro, e solo a loro.
Presenta semplicemente loro il conflitto (Atto 1), falli reagire (Atto 2) e poi mostra come affrontano le conseguenze di quelle reazioni (Atto 3). È così semplice...
Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org