Qual è l'arco interno di un personaggio e come possono gli sceneggiatori assicurarsi che il loro protagonista ne abbia uno fantastico?

Gli archi dei personaggi possono essere un argomento intimidatorio per molti sceneggiatori. Molto è scritto su come sviluppare e scrivere personaggi magistrali e le loro lotte interne ed esterne e gli obiettivi che devono affrontare durante la sceneggiatura.

Sei bombardato da teorie e analisi retrospettive dei personaggi dei protagonisti di film e televisione classici. Naturalmente, senti la pressione di essere all'altezza di quegli standard elevati.

La verità è che gli archi dei personaggi sono in realtà relativamente semplici da realizzare.

Abbiamo già esplorato qui come sviluppare l'ARC esterno di un personaggio (AzioneReazioneConseguenze).

Ora approfondiamo quello che chiamiamo l'ARC interno del tuo personaggio (AccettazioneRivelazioneContentezza), usando sempre il film First Blood come esempio.

COS'È UN ARC INTERNO ?

Un arco del personaggio interno comprende le emozioni interiori inconsce o ignorate del tuo protagonista e il modo in cui cambiano nel corso della storia.

L'arco interno non può esistere senza l'arco esterno, che è presente all'interno dell'arco narrativo specifico del tuo protagonista principale. Il loro arco esterno comprende tutto ciò che viene mostrato esternamente entro i confini della tua storia cinematografica.

Il tuo protagonista deve affrontare qualcosa di fisico che tutti possono vedere. Senza un arco esterno, non c'è niente che possa essere mostrato sullo schermo.

Ma l'arco esterno invita il pubblico a entrare nelle emozioni interiori del personaggio. Senza azioni, reazioni e conseguenze esterne, non avremo la possibilità di vederle cambiare all'interno (arco interno).

Se un arco esterno è ciò che vediamo attraversare fisicamente dal personaggio, l'arco interno è ciò che sentiamo attraversare dal personaggio, principalmente perché gli archi interni sono ciò che offre al protagonista la possibilità di connettersi con il pubblico attraverso l'empatia e la catarsi.

Ci rapportiamo ai personaggi principalmente non attraverso i loro archi esterni (a meno che non abbiamo attraversato i conflitti fisici che il protagonista sta vivendo), ma attraverso i loro archi interni perché le emozioni sono universali.

Non possiamo relazionarci con Luke Skywalker che viaggia verso le stelle per conquistare un impero. Ma possiamo relazionarci o entrare in empatia con un ragazzo che diventa maggiorenne e cerca uno scopo nella sua vita.

Non possiamo identificarci con un detective della polizia intrappolato all'interno della Torre Nakatomi mentre combatte i terroristi e cerca di salvare ostaggi innocenti. Ma possiamo relazionarci o entrare in empatia con un uomo che lotta per riparare il suo matrimonio e in seguito scopre che avrebbe potuto fare molto di più per salvarlo prima che questo disastro colpisse.

E nel caso del nostro soggetto di studio, First Blood, non possiamo riferirci a un veterano del Vietnam delle forze speciali che affronta la polizia locale, la polizia di stato e la Guardia Nazionale. Ma possiamo relazionarci - o entrare in empatia con - un uomo che sente di non avere posto nel paese d'origine in cui è tornato.

Quindi, tenendo presente tutto ciò, abbiamo creato un acronimo ARC e lo abbiamo suddiviso in tre direttive facilmente applicabili. Se applichi queste direttive al tuo protagonista, così come alla storia all'interno della tua sceneggiatura che lo coinvolge direttamente, vedrai quanto è facile creare archi di personaggi avvincenti e coinvolgenti.

ACCETTAZIONE

In First Blood, apriamo nel mondo ordinario di Rambo. È un veterano del Vietnam che cerca di ricongiungersi con l'altro unico sopravvissuto del suo plotone. Scopre che il suo amico è morto. Ora è l'ultimo di loro.

Spesso è importante aprire la tua storia all'interno del mondo ordinario del tuo protagonista nelle prime pagine della tua sceneggiatura perché mette in mostra l'inizio del suo arco interiore.

Rambo ha accettato il suo destino. È l'unico rimasto. Nessuno sarà mai in grado di relazionarsi con quello che ha passato in Vietnam, nemmeno altri veterani.

Quindi percorre le autostrade del suo paese natale. Non si preoccupa nemmeno di allungare il pollice per un passaggio, sapendo che nessuno correrà il rischio di prenderlo in braccio, specialmente con la giacca di servizio che indossa.

Questo è l'inizio dell'arco interno di Rambo.

Inizia sempre la tua storia con uno sguardo nel mondo ordinario del tuo protagonista prima che il conflitto diretto della tua storia (l'inizio dell'arco esterno del tuo personaggio) venga lanciato contro di loro. Fornisce al pubblico il contesto per confrontare e contrastare dove si trovavano prima che il conflitto li colpisse e dove si trovano dopo.

RIVELAZIONE 

L'arco interno del tuo protagonista deve cambiare rispetto all'accettazione della sua situazione all'inizio della storia.

Poiché stanno affrontando il conflitto che hanno scelto di affrontare o che sono stati costretti ad affrontare, la loro accettazione sarà messa alla prova. Il loro mondo sarà scosso. Ciò che credevano essere un atteggiamento, una situazione o un'esistenza accettabili verrà sballottato, capovolto e ribaltato a causa di fattori esterni.

E questo è ciò che porta al vero allontanamento dall'accettazione.

Luke Skywalker non ha mai pensato di poter fare la differenza nella guerra tra Impero e Ribellione. Obi-Wan gli disse che se questo è ciò in cui credeva, allora è ciò che saprà sempre. Luke in seguito si rese conto che poteva fare la differenza. Questa è stata la sua rivelazione.

John McClane in Die Hard ha vissuto una rivelazione quando era al suo punto più basso durante il confronto tra lui ei terroristi. Era insanguinato, picchiato e rallentato da una ferita aperta al piede. Alla fine accettando che potrebbe non farcela, ha condiviso una rivelazione con il suo amico sul campo Al, chiedendogli di trasmettere un messaggio a sua moglie che sa di aver dimenticato di fare l'unica cosa che avrebbe dovuto fare durante i loro momenti difficili, dicendo scusa.

Con Rambo, la sua rivelazione arriva tardi nel suo arco interiore. Dopo essere sopravvissuto a un'esplosione che si pensava lo avesse ucciso, Rambo torna nella piccola città e semina il caos. Insegue lo sceriffo, solo per essere affrontato dal suo mentore, il colonnello Trautman. Trautman impedisce a Rambo di uccidere lo sceriffo.

Trautman urla: "È finita, Johnny. È finita!"

Rambo risponde: "Niente è finito! Niente!" 

Poi subisce un esaurimento emotivo, condividendo il suo tumulto interiore. È una rivelazione per lui perché non ha avuto l'opportunità di parlare con nessuno dei suoi problemi emotivi da quando è tornato.

Sa che è finita.

All'interno dell'arco interiore del tuo protagonista, ci deve essere una rivelazione emotiva all'interno della loro storia, quella in cui finalmente si rendono conto di ciò che stavano cercando nella vita senza saperlo davvero.

Passano dall'accettare la loro vita così com'è al rendersi conto di ciò con cui hanno lottato davvero per tutto il tempo.

CONTENTEZZA 

Mentre Rambo potrebbe non essere felice dove si trova una volta che si è arreso, sappiamo che è contento perché si è arreso. Non ha cercato di combattere per uscire. Non si è tolto la vita (anche se in un finale alternativo del film lo ha fatto). Se ne andò pacificamente con il colonnello Trautman.

La sua contentezza è dimostrata nel sequel quando Trautman lo visita in una prigione.

Trautman dice: "Non puoi voler restare qui per altri cinque anni".

Rambo contempla e poi risponde: "Qui dentro almeno so dove mi trovo".

I personaggi devono avere un arco. Quanto quell'arco si piega dipende da te, lo scrittore. Ma deve piegarsi. E il risultato finale è solitamente un protagonista che ha fatto i conti con le proprie lotte interne. Hanno capito dove avevano davvero bisogno di essere nella vita.

Ed è interessante vedere che la soddisfazione di Rambo dal primo film è la sua accettazione all'inizio del sequel.

Luke Skywalker aveva bisogno di avventura e desiderava trovare un posto tra le stelle. Aveva bisogno di far parte di qualcosa invece di sprecare i suoi anni lavorando in una fattoria umida su un pianeta deserto.

John McClane desiderava ardentemente venire a patti con sua moglie e trovare l'amore che avevano dimenticato da tempo. Sfortunatamente, ci è voluta una situazione di ostaggio per farlo.

Rambo aveva bisogno di essere svegliato dal suo sonno. Aveva bisogno di liberare quei sentimenti profondi e oscuri che aveva tenuto per sé. E poi aveva bisogno di farli uscire tutti, nel bene o nel male.


AccettazioneRivelazioneContentezza.

L'arco interno del tuo protagonista è fondamentalmente una struttura emotiva in tre atti.

Mostra loro che accettano il loro destino e la situazione attuale (Atto 1), costringili a venire a una rivelazione sui loro sentimenti ed emozioni interiori (Atto 2), e poi lascia che siano contenti, sapendo che hanno capito qualcosa sulla loro vita.

Se segui quella struttura con il tuo protagonista mentre aggiungi un arco esterno che lo aiuti a giungere a quelle conclusioni interiori su se stesso, creerai una connessione empatica e catartica con il pubblico.

Articolo di Ken Miyamoto per  screencraft.org

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