Gli archetipi dei personaggi sono strumenti essenziali non solo per le storie narrative ma per gli scrittori che le scrivono. Gli archetipi, soprattutto in generi come la fantascienza, funzionano come modelli per gli scrittori, consentendo loro di utilizzare particolari tropi familiari - e talvolta cliché - per offrire ai lettori o al pubblico qualcosa di familiare da cogliere mentre la storia si svolge.
Il bello degli archetipi è che puoi usarli non solo per guidare la storia, la trama e la narrazione, ma anche per sovvertire le aspettative dei lettori e del pubblico rompendo gli schemi e prendendo la storia - e i rispettivi archetipi di personaggi comuni - in modo unico. ed emozionanti direzioni.
Con questo in mente, esploreremo dieci archetipi di personaggi nei film di fantascienza. Ma prima di entrare negli archetipi del genere, immergiamoci in ciò che comporta il genere fantascientifico.
COS'È LA FANTASCIENZA?
La fantascienza è meglio definita come storie che coinvolgono concetti speculativi e narrazioni incentrate sulla scienza teorica e sulla tecnologia del futuro.
Nei film, la fantascienza può essere audace e significativa come potresti trovare in 2001: Odissea nello spazio ...
... o la fantascienza può essere minimalista, piccola e guidata dai personaggi come Her.
Il genere consente agli scrittori di incentrare i propri concetti e storie attorno alla scienza e alla tecnologia speculative dei possibili futuri, creando mondi coinvolgenti, unici e meravigliosi e i personaggi che li abitano.
Che si tratti della natura fatalista di Matrix, del terrore di Terminator o dell'esplorazione di Star Trek, la fantascienza ha sempre catturato l'immaginazione di tutti, il che la rende uno dei generi più richiesti in letteratura, televisione e cinema. .
Ora esploriamo quale personaggio archetipa questi strani nuovi mondi.
10 ARCHETIPI DI PERSONAGGI DI FANTASCIENZA
Qui esploriamo dieci archetipi trovati nella fantascienza, descrivendo in dettaglio i loro ruoli e gli archi tipici dei personaggi, ciascuno con esempi tratti da iconici film di fantascienza.
1. IL PRESCELTO
Spesso visto come il salvatore destinato, il viaggio del prescelto è centrale nella trama del film. Questo archetipo di personaggio solitamente inizia il suo viaggio ignaro della propria importanza.
Man mano che la trama si svolge, acquisiscono potere e alla fine realizzano il loro destino. O hanno un potere segreto nascosto dentro di loro, oppure hanno la conoscenza, la prospettiva o le abilità necessarie per portare il cambiamento nel nuovo mondo in cui ora vivono.
Esempi:
- Neo (Keanu Reeves) in Matrix
- Luke Skywalker (Mark Hamill) in Star Wars: Episodio IV - Una nuova speranza
- Ender Wiggin (Asa Butterfield) in Il gioco di Ender
2. IL MENTORE
Questo archetipo guida il protagonista, aiutandolo a sfruttare le proprie capacità e a comprendere il proprio viaggio. La loro fiducia nel protagonista spesso li porta a sacrificarsi per un bene superiore, facilitando la crescita del protagonista.
Esempi:
- Obi-Wan Kenobi (Alec Guinness) in Star Wars: Episodio IV - Una nuova speranza
- Morfeo (Laurence Fishburne) in Matrix
- Il professor Charles Xavier (Sir Patrick Stewart) in X-Men
3. LO SCIENZIATO PAZZO
Lo scienziato pazzo è un archetipo di personaggio molto comune nella fantascienza. Sono guidati dalla curiosità e dall’ambizione, a volte in meglio e a volte in peggio, spesso creando o scoprendo qualcosa che minaccia il mondo.
Il loro arco narrativo di solito inizia con loro ossessionati e incontrollati fino a quando non devono affrontare le conseguenze delle loro azioni, che spesso portano alla caduta o alla redenzione.
Esempi:
- Il dottor Emmett Brown (Christopher Lloyd) in Ritorno al futuro
- Il dottor Eldon Tyrell (Joe Turkel) in Blade Runner
- Jon Hammond (Richard Attenborough) in Jurassic Park
4. L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE
L'intelligenza artificiale (AI) non è solo l'archetipo del personaggio più comune nella fantascienza, ma sta anche crescendo di interesse a un ritmo esponenziale perché la fantascienza del passato sta lentamente diventando una cruda realtà nei titoli dei giornali di oggi.
Nelle storie di fantascienza, l’intelligenza artificiale sfida il significato dell’essere umano, spesso evolvendosi oltre la sua programmazione man mano che acquisisce consapevolezza di sé, affronta il suo creatore e decide il suo posto nell’universo. L’intelligenza artificiale può essere un amico, un nemico o un distruttore.
Esempi:
- HAL 9000 (doppiato da Douglas Rain) in 2001: Odissea nello spazio
- David (Michael Fassbender) in Prometeo
- Samantha (doppiata da Scarlett Johansson) in Her
5. L'ESPLORAZIONE DELLO SPAZIO
L'esploratore spaziale è un altro archetipo di personaggio prevalente nella fantascienza. Quando l’umanità alla fine viaggiò verso le stelle negli anni ’60, la fantascienza esplorò lentamente fino a che punto l’umanità potesse viaggiare nella vastità del cosmo. L'esploratore spaziale fa proprio questo, avventurandosi nell'ignoto e guidando l'esplorazione e l'espansione delle frontiere umane.
Gli esploratori spaziali affrontano l'ignoto, superano le minacce esistenziali, ritornano cambiati o non ritornano affatto .
Esempi:
- Il capitano James T. Kirk (William Shatner) in Star Trek
- Roy McBride (Brad Pitt) in Ad Astra
- Il dottor Ryan Stone (Sandra Bullock) in Gravity
6. IL SOPRAVVISSUTO
Un sottogenere della fantascienza è la storia post-apocalittica, in cui qualcosa di terribile è accaduto al mondo, trasformandolo in un esempio dell'apocalisse che molti temono possa accadere.
Il sopravvissuto attraversa paesaggi post-apocalittici o ambienti ostili, concentrandosi sulla resilienza umana mentre supera la disperazione o il rifiuto iniziale, trova nuova forza e spesso ricostruisce una parvenza di comunità. E a volte semplicemente sopravvivono.
Esempi:
- Max Rockatansky (Mel Gibson) in Mad Max
- Taylor (Charlton Heston) ne Il pianeta delle scimmie
- Katniss Everdeen (Jennifer Lawrence) in Hunger Games
7. L'ALIENO
Esplorano o confrontano l'umanità, con risultati che vanno dall'integrazione pacifica al conflitto ostile. Questo archetipo di personaggio può essere il protagonista, il cattivo, il mentore, l'amico o il messaggero.
Esempi:
- Klaatu (Michael Rennie) in Il giorno in cui la Terra si fermò
- Superman/Clark Kent (Christopher Reeve) in Superman
- ET in ET l'Extraterrestre
8. IL TIRANNO
Il tiranno è solitamente il cattivo o l'antagonista delle storie di fantascienza, specialmente in un altro sottogenere della fantascienza, il futuro distopico. Cercano il controllo sugli altri, spesso utilizzando tecnologie o poteri superiori.
Salgono al potere attraverso l’oppressione, affrontano la ribellione e alla fine vengono rovesciati a meno che non imparino a riscattarsi.
Esempi:
- L'imperatore Palpatine (Ian McDiarmid) in Star Wars: Episodio VI - Il ritorno dello Jedi
- Jean-Baptiste Emanuel Zorg (Gary Oldman) ne Il quinto elemento
- Il Cancelliere Supremo Adam Sutler (John Hurt) in V per Vendetta
9. IL RIBELLE
Il ribelle lotta contro i sistemi oppressivi del tiranno, incarnando lo spirito di resistenza. Troverai spesso ribelli che iniziano come scettici o vittime, ma poi diventano leader e spesso sacrificano la loro esistenza ordinaria non solo per la propria libertà, ma per la libertà degli altri.
Esempi:
- Malcolm "Mal" Reynolds (Nathan Fillion) in Firefly
- Katniss Everdeen (Jennifer Lawrence) in Hunger Games
- Wade Watts (Tye Sheridan) in Ready Player One
10. IL VIAGGIATORE DEL TEMPO
Poiché il viaggio nel tempo è un tropo chiave nelle storie di fantascienza, quelle storie hanno bisogno di un viaggiatore del tempo che navighi nel tempo, esplorando le conseguenze dell'alterazione di eventi passati o futuri. Alla fine, spesso imparano l’importanza della sequenza temporale naturale, tentando di correggere i torti senza ulteriori interruzioni.
Esempi:
- Marty McFly (Michael J. Fox) in Ritorno al futuro
- Il dottor Sam Beckett (Scott Bakula) e, successivamente, il dottor Ben Song (Raymond Lee) in Quantum Leap
- Barry Allen/The Flash (Grant Gustin) in The Flash
Questi archetipi di personaggi di fantascienza danno forma al vasto universo del genere, ciascuno apportando contributi unici che sfidano ed espandono la nostra comprensione del futuro, della natura umana e del cosmo. Attraverso i loro viaggi, questi personaggi ci coinvolgono in narrazioni profonde che mettono in discussione il futuro e il nostro posto al suo interno.
Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org