Freddy Krueger Come motivare un mostro

Un grande mostro cinematografico è grande tanto quanto lo è la sua motivazione. È stato detto da innumerevoli insegnanti e docenti di sceneggiatura che quando si tratta del tuo antagonista in una sceneggiatura, devi motivarlo di sua spontanea volontà. Non può semplicemente esistere per rendere la vita difficile all'eroe, ha bisogno dei suoi desideri, delle sue necessità e dei suoi bisogni. Ha bisogno di motivazione e, in molti casi, funziona meglio se LORO sono l'eroe dal loro punto di vista.

Ma cosa succede se stai scrivendo un film horror? Cosa succede se il tuo antagonista è una massa gelatinosa e senziente di melma a cui piace assorbire le persone? Qual era esattamente il bisogno chiave del Blob? Come si scrive un mostro avvincente che ha chiaramente una sorta di obiettivo che lo spinge a pugnalare tutti quegli adolescenti mezzi vestiti?

In breve, come dice il titolo: come si motiva un mostro in senso narrativo?

Creare la motivazione del tuo mostro

Ci sono DUE fattori chiave, entrambi suddivisi in parti più piccole. Hai un paradigma a cui il tuo mostro aderisce comportamentalmente e hai dei momenti chiave della storia del mostro.

Quando si tratta di film horror, il mio DOC a tema spettrale ha deciso che ci sono quattro paradigmi malvagi chiave in cui probabilmente rientra il tuo mostro. Nota che, con "mostro" in questo contesto, mi riferisco semplicemente agli antagonisti della tua storia horror e se sono un vero mostro, un fantasma o semplicemente una persona profondamente cattiva.

1. Il cattivo

Un mostro Cattivo è un mostro che, nonostante la sua natura terrificante, ha fondamentalmente la mente di un umano, per quanto fratturata, potenziata o non morta possa essere. Se riesce a mimetizzarsi e a parlare, è un cattivo.

Come ogni buon antagonista di altri generi, devono pensare di essere gli eroi della storia o, come minimo, credere che i loro bisogni siano più importanti di qualsiasi tipo di sofferenza umana.

Il modo migliore per sviluppare questo tipo di antagonista è sottoporli allo stesso processo che hai sottoposto al tuo eroe. Che si tratti di usare archetipi, concentrandosi sulle loro abilità, sui loro trigger o su qualsiasi altra cosa che motivi un personaggio, nel bene o nel male.

All'interno di queste strutture, proprio come per un eroe avvincente, puoi creare un cattivo avvincente semplicemente adattando le sue parole e azioni a quei tratti chiave.

2. La forza inarrestabile

Una Forza Inarrestabile è qualsiasi tipo di mostro che è implacabile nei suoi tentativi di uccidere i tuoi eroi. È fantastico per slasher, storie survival horror e caratteristiche delle creature. Questa angolazione tratta il tuo mostro come qualcosa spinto da un SINGOLO motivatore. Affamato? Arrabbiato? Eccitato?

La cosa divertente è che il pubblico può sapere qual è o no quel motivatore. Per tornare al primo esempio: cosa voleva Blob se non assorbire le persone e diventare più grande? Perché Jason Voorhees odia gli adolescenti? Cosa stava pensando Bruce the Shark?

Oppure puoi rivelare quel singolo motivatore come un punto chiave della trama. Ci sono voluti otto film per scoprire che Michael Myers voleva solo tornare a casa. Freddy Krueger sta cercando vendetta su tutti i genitori che lo hanno ucciso in una banda di vigilanti giocando con i loro figli.

Tutto quello che sappiamo è che questo tipo di mostro non si ferma. Puoi ancora costruire un arco narrativo attorno a questo, rivelando solo parti del mostro nel tempo, man mano che diventano più (affamati/arrabbiati/eccitati) lungo il cammino, mentre la storia procede a rilento.

Una persona che viene divorata da Blob in "The Blob".

'The Blob' (1988)

3. Dall'oscurità

Questa strategia riguarda i mostri che si nascondono nell'oscurità. È possibile che siano intelligenti come una persona, ma molto probabilmente sono una specie di intelligenza inferiore. Sono abbastanza intelligenti da seguire, cacciare e colpire al momento giusto, ma afferrano e afferrano in uccisioni isolate.

Xenomorfi. Fantasmi assassini. Lupi mannari. Le creature che provengono dall'oscurità sono in realtà un po' ibride. Hanno un obiettivo di qualche tipo, probabilmente singolare, guidato da un bisogno basato su abitudini, direttive, maledizioni o regole di qualche tipo, ma possiamo solo immaginare quali potrebbero essere. Consideratelo meno come un bisogno istintivo e più come un compito singolare.

La regola generale nello scrivere questo tipo di mostro è che la motivazione non è mai nota, o se viene scoperta, sarà il punto di svolta nell'atto finale. Forse i tuoi personaggi capiscono questa necessità, forse no. Forse scoprirla è la chiave anche per combatterli.

Nel terzo atto, questo tipo di mostro si trasforma in una Forza inarrestabile finché non viene affrontato.

4. Causa ed effetto

Qualcosa ha messo il male sul suo cammino... un evento. Un sacrificio. Un'intrusione. Un sonno disturbato. Una profanazione. Un'evocazione. In questo paradigma, il mostro è normalmente a riposo o inattivo. Ma ora è stato reso più attivo e continuerà finché non avrà raggiunto il suo obiettivo o non verrà fermato.

Anche un po' un ibrido, questo mostro inizierà in silenzio e rimarrà nascosto o sembrerà persino innocente all'inizio... poi crescerà man mano che la storia procede. Se l'intelligenza è un fattore, diventerà anche più intelligente con il passare del tempo. Di solito vuole qualcosa di molto specifico e lo otterrà con qualsiasi mezzo necessario.

Tieni presente che questi paradigmi non sono una cosa che deve essere rivelata. POTRESTI costruire per rivelare la motivazione di un mostro come la tua storia, o potresti semplicemente mantenerla un mistero completo, entrambi possono essere spaventosi a modo loro. È più importante vedere questi paradigmi come le TUE linee guida quando scrivi.

Se il tuo mostro non rispetta una serie di regole (anche se non vengono mai chiarite ai personaggi o al pubblico), perde la credulità... il che è una cosa piuttosto assurda da dire, ancora una volta, cosa ha motivato Blob?

Ma c'è un problema...

Il cervello umano cerca schemi e logica, anche inconsciamente. Se il tuo mostro appare/agisce/attacca in modi casuali, le persone percepiranno che c'è qualcosa che non va.

Amelia Vanek (Essie Davis) e Samuel Vanek (Noah Wiseman) guardano sotto il letto in "The Babadook", come motivare un mostro

'The Babadook' (2014)

Scopri i beat della storia dei mostri

Ora, l'altra metà di questa equazione: i beat della storia del mostro. Indipendentemente dalla tua scelta di schema e metodologia di rottura della storia, che si tratti della classica struttura hollywoodiana in tre atti alla Save the Cat o di un cerchio narrativo o di qualcosa di tuo design, all'interno di quella struttura, ci sono cinque beat narrativi chiave che si applicano al tuo mostro.

Nel primo atto, ci sarà una sorta di risveglio o rivelazione. Spesso questa potrebbe anche essere la scena di apertura, è un momento che dice al pubblico QUESTA COSA È REALE. Vorrai rivisitarlo tra una decina di pagine circa, quando il tuo personaggio principale avrà il primo indizio che qualcosa di mostruoso è in gioco.

La prima metà del secondo atto riguarda il mostro che costruisce la sua presenza nella storia. La velocità e il ritmo variano molto a seconda del paradigma, del tipo di mostro, del tipo di film horror, ecc. Ma in genere, creerai degli spaventi , ognuno un po' più grande del precedente. Tenere a mente il tuo paradigma dovrebbe darti un'idea di come procedere.

Ad esempio, se si tratta di un cattivo, probabilmente lo vediamo e lo incontriamo, scoprendo indizi che rivelano che non è ciò che sembra, senza però mostrare apertamente cosa sta facendo.

A metà della tua storia, però, dovremmo aver visto un po' di roba spaventosa. Non sto dicendo di non mostrare nulla fino a metà, ma che a metà, i tuoi personaggi hanno un'idea di cosa stanno affrontando (anche se non sanno COME affrontarlo). Di nuovo, guarda il tuo paradigma. Un mostro proveniente dall'oscurità avrà rapito alcune persone, e forse ora ne stiamo dando una prima buona occhiata.

La seconda metà del secondo atto e l'inizio del terzo atto sono incentrati su ciò che i personaggi fanno per sopravvivere/scappare/sconfiggere il mostro.

Infine, il tuo ultimo colpo mostruoso sarà il momento in cui questo piano si realizzerà... o no? Non dimenticare che gli studi amano i franchise, quindi non aver paura di farti tirare un pugno da una tomba o di farti fare quell'ultimo salto spaventoso! (Oppure non farlo e lascia che il male venga sconfitto).

Come scrittore, devi attenerti a ciò che devi fare per sapere come si comporta il tuo mostro e quando dovrebbe fare certe cose.

David (David Naughton) si trasforma in un lupo mannaro in "Un lupo mannaro americano a Londra" (1981)

'Un lupo mannaro americano a Londra / An American Werewolf in London' (1981)

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Articolo di Seth M. Sherwood  per screencraft.org

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