Harmon poi entra nei dettagli sul significato di ogni fase, che abbiamo riassunto di seguito. Attribuisce anche una singola parola a ogni fase per semplificare ulteriormente le cose per gli scrittori.

1. TU — Un personaggio è in una zona di comfort

Questo è semplicemente il punto in cui si stabilisce il protagonista nel suo mondo. Harmon afferma che affinché il pubblico possa meglio mettersi nei panni di quel personaggio, è meglio mostrare quel personaggio in un'ambientazione con cui possa identificarsi.

In Die Hard, non iniziamo con John McClane che combatte contro i cattivi. Lo vediamo su un aereo e scopriamo che ha paura di volare. Possiamo identificarci con questo.


 

2. BISOGNO — Ma vogliono qualcosa

È qui che il mondo "perfetto" del personaggio si rivela non essere niente del genere. Questo potrebbe essere definito Call to Adventure, ma Harmon sottolinea che le "chiamate all'avventura" non devono essere consegnate da un messaggero, come di solito si sottintende nelle analisi di Campbell e Vogler.

Questa fase è quella in cui mostri un bisogno che il tuo protagonista desidera. Può essere un oggetto fisico, spesso presente in film d'avventura come la trilogia di Indiana Jones o attraverso i MacGuffin presenti nei thriller di spionaggio come i franchise di James Bond o Mission Impossible. Può anche essere uno stato mentale, una metafora o un pezzo di conoscenza che il protagonista cerca, desidera o di cui ha bisogno.

In Die Hard, apprendiamo che il matrimonio di McClane è in pericolo. Lui ama sua moglie e sua moglie ama lui, ma si sono trovati a un bivio e nessuno dei due sa dove andare. Harmon ironizza, "Se potessi leggere nella mente [di McClane], potresti trovarlo a desiderare di poter fare qualcosa per salvare il suo matrimonio".

 

3. GO — Entrano in una situazione non familiare

È qui che entra in gioco il concetto della tua sceneggiatura: la situazione centrale e il conflitto. Sono sfidati da qualcosa. Il loro mondo confortevole viene scosso.

In Lo squalo, Brody si rende conto che uno squalo sta devastando la sua isola.

In 40 anni vergine, Andy viene costretto dai suoi colleghi a uscire e a conoscere delle donne.

In Die Hard, è il momento in cui i terroristi prendono il controllo della Torre Nakatomi.


 

4. RICERCA — Adattati ad essa

Harmon afferma: "Christopher Vogler chiama questa fase di una sceneggiatura 'amici, nemici e alleati'. I produttori di hack la chiamano 'fase di addestramento'. Preferisco attenermi al titolo di Joseph Campbell, 'The Road of Trials', perché è meno specifico. Ho visto troppi film in cui il nostro tempo è sprecato a guardare un eroe letteralmente 'allenarsi' in una radura della foresta perché qualcuno ha avuto l'idea che fosse un ingrediente necessario. Il punto di questa parte del cerchio è che il nostro protagonista è stato gettato in acqua e ora è una questione di nuotare o affondare".

In Die Hard, McClane si adatta alla sua situazione dopo aver inizialmente esitato a uccidere un terrorista. Muore quasi nel farlo. Quando il terrorista gli dice che la prossima volta non dovrebbe esitare a uccidere qualcuno, McClane gli spara una valanga di proiettili e lo ringrazia per il consiglio. Da quel momento in poi, McClane si è adattato alla sua situazione difficile e non esita più.


 

5. TROVA — Ottieni ciò che volevano

Potrebbe sembrare che questo rappresenti un aspetto positivo della storia del personaggio, ma è ben lungi dall'essere tale.

Questo è il punto di svolta della sceneggiatura. Nonostante ottengano qualcosa che hanno cercato o desiderato, si rendono conto che per godere di questa nuova cosa, dovranno sopravvivere al conflitto in corso.

Harmon fa notare che questa fase è esattamente l'opposto della prima fase, in cui il personaggio era a suo agio. Ora è il momento di mettere quel personaggio nella posizione più scomoda in cui si sia mai trovato.

In Die Hard, McClane ha appena subito un colpo orribile. Hans ha ordinato alla sua mente destra di unirsi a lui per sparare al vetro. Ora, McClane a piedi nudi è costretto a correre in salvo attraverso un pavimento pieno di vetri rotti. Il risultato è un eroe insanguinato e sofferente. Si trascina in un bagno per curare la ferita. Al, il suo amico poliziotto alla radio che comunica dall'esterno dell'edificio, intuisce che McClane è in un brutto posto. McClane inizia quindi a riflettere sulla sua vita, realizzando che potrebbe non farcela. È in questo momento che si rende conto di tutto ciò che ha fatto di sbagliato nel suo matrimonio.


 

Quindi, in sostanza, ha ottenuto ciò che voleva. Ha imparato che per salvare il suo matrimonio, deve essere meno testardo. Condivide questo con Al nella speranza che lui le trasmetta un messaggio speciale.  "Mi ha sentito dire 'Ti amo' mille volte... ma non mi ha mai sentito dire 'Mi dispiace'."

Ciò che il personaggio riceve in questa fase può essere metaforico, fisico oppure può trattarsi di una conoscenza o di una realizzazione che lo aiuterà a ottenere ciò che desidera.

6. TAKE — Paga un prezzo elevato per questo

Questo è il secondo punto di svolta: a volte è un colpo di scena o una presa di coscienza del personaggio. Hanno ottenuto ciò che volevano, ma ora devono sopravvivere, in senso figurato o letterale, per raccontare la storia.

È qui che il protagonista affronterà i suoi conflitti più difficili.

In Die Hard, McClane è sopravvissuto all'attacco al vetro. È ancora vivo e ha finalmente avuto l'epifania di cui ha bisogno per salvare il suo matrimonio. Ma c'è qualcosa che incombe. McClane si chiede perché Hans fosse così ossessionato dal trovare i detonatori, e cosa ci faceva su quel tetto quando lo ha incontrato di persona per la prima volta?

Scopre poi che il tetto è truccato con esplosivi C4. Sa che Hans non ha intenzione di lasciare che gli ostaggi se ne vadano vivi. Quando si precipita a contattare Al via radio per far sapere alla polizia e all'FBI che si tratta di un doppio gioco, appare il braccio destro di Hans.

Ciò porta a una lotta senza esclusione di colpi, che di per sé porta alla sfida più grande di McClane: uccidere il resto dei terroristi, far scendere gli ostaggi dal tetto truccato e sfuggire al fuoco dell'elicottero dell'FBI. Per non parlare di sopravvivere a un salto dall'edificio mentre gli esplosivi esplodono.

7. RITORNO — Quindi ritorno alla situazione familiare 

È qui che il protagonista ascende verso la sua situazione familiare che ha lasciato nelle prime due fasi. Il conflitto non è ancora finito, ma hanno superato le sfide più difficili. Ora stanno correndo verso l'obiettivo.

Se si tratta di una commedia romantica, è la corsa all'aeroporto dove l'interesse amoroso sta per salire sull'aereo.

Se si tratta di un film d'azione, è lì che avviene l'inseguimento finale in auto che porta l'eroe a salvare il mondo.

In Crocodile Dundee, è lì che corre nella metropolitana per trovare Mick e dichiarargli il suo amore.

 

In Die Hard, è dove McClane è sopravvissuto all'esplosione e ora si precipita a cercare sua moglie, solo per scoprire che Hans l'ha presa in ostaggio e McClane ha solo due proiettili rimasti per salvarla. Non ha più le mitragliatrici che aveva acquisito, gli esplosivi che aveva rubato o l'anonimato che aveva quando Hans non sapeva chi fosse e con chi Holly era sposata. È tornato nel posto familiare di essere un poliziotto con una pistola, cercando di salvare il suo matrimonio.

8. CAMBIAMENTO — Essere cambiati 

È qui che il protagonista applica i cambiamenti apportati, l'oggetto fisico finalmente trovato o il risveglio subito, e ora deve finalmente porre fine al conflitto in corso.

In Liar Liar, Fletcher difende la sua causa in tribunale dopo aver scoperto l'errore dei suoi modi nell'usare bugie per coprire gli errori che ha fatto, o per gli errori di altri nel contesto dei suoi clienti. Invece, usa la verità per vincere la sua causa. E a sua volta, conquista ancora una volta l'amore di suo figlio.

In Die Hard, McClane torna a una situazione familiare, faccia a faccia con la moglie, ma con Hans e un subordinato sulla sua strada. Ma ha imparato alcune cose. Ha imparato a essere creativo per sopravvivere. Ha anche imparato a non esitare mai a uccidere qualcuno.

Proprio quando pensiamo che abbia dimenticato l'ultima parte mentre consegna la sua mitragliatrice scarica, vediamo che ha la sua fidata pistola di servizio della polizia attaccata alla schiena con del nastro adesivo. Non esita. Invece, aspetta solo il momento giusto per fare la sua mossa. E quando lo fa, ha ucciso le minacce rimanenti (o almeno così pensiamo) e ha di nuovo sua moglie.


 

Ora è un uomo cambiato. Ma il cambiamento non è ancora finito.

Quando il braccio destro di Hans in qualche modo sopravvive, prende di mira McClane con occhi di vendetta, finché non viene colpito da Al, che stava lottando con il rimorso di aver estratto la sua arma e sparato a un ragazzino disarmato. Attraverso le azioni di McClane, anche Al ha imparato a non esitare.


Questa teoria del cerchio narrativo di Dan Harmon è come qualsiasi struttura narrativa: funziona benissimo a posteriori, ma non sempre si rivela vera alla fine, o durante il processo di scrittura.

Lo scopo dell'utilizzo di tali strutture e teorie è farti riflettere sulle tue storie e sui tuoi personaggi in modo più dettagliato, attraverso maggiori livelli di profondità.

Harmon ammette che nessuna struttura è la soluzione definitiva. Tuttavia, tra il suo, quello di Campbell e quello di Vogler, quello di Harmon è chiaramente un approccio più semplice che si applica a molte altre storie.

È semplice. E puoi applicare le tue modifiche per creare la tua struttura e il tuo stile.

 

Seconda parte finale dell'Articolo di Ken Miyamoto  per  screencraft.org

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