Circle Theory Final ilcortoSe la struttura narrativa delle 17 fasi del monolito di Joseph Campbell risulta troppo complicata per gli sceneggiatori, Dan Harmon (creatore e scrittore di Community e Rick and Morty) e la sua Teoria del cerchio della storia rappresentano un'opzione più semplice da applicare allo sviluppo delle storie e dei personaggi.

La ripartizione della narrazione mitologica operata da Joseph Campbell ha affascinato per decenni scrittori del mondo letterario, televisivo e cinematografico, offrendo una mappa proverbiale del viaggio intrapreso da un personaggio e delle numerose fasi di sfide e conflitti che deve superare.

Successivamente Chris Vogler semplificò queste diciassette fasi in dodici nel suo libro: The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers.

Le sue analisi hanno compattato le fasi del monomito di Campbell per adattarle meglio al processo narrativo della scrittura di romanzi e sceneggiature.

  1. Il mondo ordinario —  L'eroe, inquieto, a disagio o inconsapevole, viene presentato con simpatia in modo che il pubblico possa identificarsi con la situazione o il dilemma. L'eroe viene mostrato sullo sfondo di ambiente, eredità e storia personale. Una sorta di polarità nella vita dell'eroe tira in direzioni diverse e causa stress.
  2. La chiamata all'avventura —   Qualcosa sconvolge la situazione, a causa di pressioni esterne o di qualcosa che emerge dal profondo, quindi l'eroe deve affrontare gli inizi del cambiamento.
  3. Rifiuto della chiamata —   L'eroe prova paura dell'ignoto e cerca di allontanarsi dall'avventura, anche se per poco. In alternativa, un altro personaggio può esprimere l'incertezza e il pericolo che lo attendono.
  4. Incontro con il Mentore —  L'eroe incontra un viaggiatore esperto dei mondi che gli fornisce addestramento, equipaggiamento o consigli che lo aiuteranno nel viaggio. Oppure l'eroe attinge a una fonte di coraggio e saggezza.
  5. Varcare la soglia —   Alla fine del primo atto, l'eroe si impegna ad abbandonare il mondo ordinario e ad entrare in una nuova regione o condizione con regole e valori sconosciuti.
  6. Prove, alleati e nemici   l'eroe viene messo alla prova e deve stabilire le alleanze nel Mondo Speciale.
  7. Avvicinamento —   L'eroe e i suoi nuovi alleati si preparano per la sfida più importante nel Mondo Speciale.
  8. Il calvario —   Verso la metà della storia, l'eroe entra in uno spazio centrale nello Special World e affronta la morte o la sua più grande paura. Dal momento della morte nasce una nuova vita.
  9. La ricompensa —  L'eroe prende possesso del tesoro vinto affrontando la morte. Ci può essere festa, ma c'è anche il rischio di perdere di nuovo il tesoro.
  10. La strada del ritorno —  A circa tre quarti della storia, l'eroe è spinto a completare l'avventura, lasciando lo Special World per assicurarsi che il tesoro venga riportato a casa. Spesso una scena di inseguimento segnala l'urgenza e il pericolo della missione.
  11. La Resurrezione —  Al culmine, l'eroe viene messo nuovamente alla prova sulla soglia di casa. Viene purificato da un ultimo sacrificio, un altro momento di morte e rinascita, ma a un livello più alto e completo. Grazie all'azione dell'eroe, le polarità che erano in conflitto all'inizio vengono finalmente risolte.
  12. Ritorno con l'elisir —  L'eroe torna a casa o continua il viaggio, portando con sé un elemento del tesoro che ha il potere di trasformare il mondo così come l'eroe è stato trasformato.

Dan Harmon ha portato questa compattazione ancora più avanti. Verso la fine degli anni Novanta, stava lottando con una sceneggiatura e ha iniziato a disegnare cerchi, cercando un modo per rompere il codice del processo narrativo.

"Pensavo che ci dovesse essere una certa simmetria in tutto questo", ha detto a Wired, riferendosi al modo in cui vengono raccontate le storie. "Una certa semplicità".

Ha elaborato una sorta di algoritmo che condensa la narrazione di una storia in una teoria circolare a otto stadi, simile a quella sviluppata da Campbell e Vogler nei loro scritti, ma un po' più accessibile e ampia.

Harmon iniziò a usare questa teoria in tutti i suoi lavori di scrittura e nelle stanze degli scrittori di Community e Rick and Morty. Disegni della sua teoria del cerchio sono una decorazione comune in quelle stanze.

Harmon in seguito cominciò a condividere la sua teoria:

Per gli esseri umani raccontare storie è naturale, ma poiché viviamo in un mondo innaturale, a volte abbiamo bisogno di un piccolo aiuto per fare ciò che faremmo naturalmente.

Disegna un cerchio e dividilo a metà verticalmente.

Dividere nuovamente il cerchio orizzontalmente.

Partendo dalla posizione delle ore 12 e procedendo in senso orario, numera i 4 punti in cui le linee intersecano il cerchio: 1, 3, 5 e 7.

Numerare i quarti di sezione con i numeri 2, 4, 6 e 8.

Eccoci qui, nel dettaglio:

  1. Un personaggio è in una zona di comfort,
  2. Ma vogliono qualcosa.
  3. Entrano in una situazione non familiare,
  4. Adattarsi ad esso,
  5. Ottieni ciò che volevano,
  6. Paga un prezzo elevato per questo,
  7. Poi tornano alla loro situazione familiare,
  8. Essendo cambiato.

Inizia a pensare a quanti più film puoi e vedi se si adattano a questo schema. Ora pensa ai tuoi aneddoti preferiti sulle feste, ai tuoi sogni più vividi, alle fiabe e ascolta una canzone popolare (la musica, non necessariamente il testo). Abituati all'idea che le storie seguano questo schema di discesa e ritorno, di immersione e di riemersione. Smitizzalo. Guardalo ovunque. Renditi conto che è cablato nel tuo sistema nervoso e abbi fiducia che nel vuoto, cresciute dai lupi, le tue storie seguirebbero questo schema.

Secondo l'articolo di Wired, Harmon si riferisce a ogni cerchio che crea, che può essere facilmente decifrato come ogni storia che racconta in ogni episodio di ogni show a cui lavora, come embrioni. Ognuno dei suoi embrioni contiene gli elementi necessari per raccontare una storia soddisfacente.

Quando lavora a un episodio, da solo o con i suoi autori, ogni embrione deve contenere questi elementi, altrimenti non sono validi e devono essere elaborati e approfonditi.

Anche adesso, quando guarda film o programmi televisivi, il suo algoritmo appare.

"Non posso non vedere quel cerchio", dice. "È tatuato nel mio cervello".

Nei post successivi del blog, afferma rapidamente che la sua teoria non è del tutto provata, come sostengono molti altri guru.

"Ci sono delle eccezioni per ogni cosa, ma quelle si chiamano stile, non struttura."

Quindi, mentre puoi applicare una certa struttura a qualsiasi storia, le eccezioni che fai da parte tua descrivono lo stile che sviluppi per te stesso nella tua scrittura, sia che sia presente da una sceneggiatura all'altra o in tutto ciò su cui lavori.

Fine Prima Parte dell'Articolo di Ken Miyamoto  per screencraft.org

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