Quali sono i modi migliori in cui gli scrittori possono iniziare la costruzione del mondo delle loro storie di FANTASCIENZA E FANTASY?
JRR Tolkien creò molto tempo fa una terra chiamata Terra di Mezzo, piena di hobbit, guerrieri, maghi, re, elfi, orchi e nani.
JK Rowling immaginava un mondo parallelo al nostro, dove streghe e maghi venivano educati nelle Highlands scozzesi e combattevano in una guerra tra magia della luce e magia oscura.
George Lucas non ha semplicemente evocato un mondo con Star Wars. Ha costruito un'intera galassia piena di Jedi, ribelli, imperiali, alieni e droidi.
Il worldbuilding è spesso definito come il processo di costruzione di un mondo immaginario all’interno di un mondo immaginario – e talvolta reale. Autori e sceneggiatori costruiscono mondi ogni volta che si siedono e immaginano una storia. A volte quei mondi sono immaginari. Altre volte sono incorporati nel mondo reale del passato o del presente.
Ma quando costruisci mondi per i generi fantascienza e fantasy, quel processo è ancora più vitale per lo sviluppo creativo perché i fan di entrambi i generi hanno visto tutto.
Hanno trascorso ore e ore leggendo e guardando mondi fantastici e fantasiosi svolgersi davanti ai loro occhi mentre eroi e cattivi combattono tra pianeti lontani, paesaggi magici, campi di battaglia mistici e realtà alterate.
Ispirati dalla saggezza di visionari letterari e cinematografici come Tolkien, Rowling e Lucas, con un po' di guida e ispirazione dalla Guida di Dungeons & Dragons World Builder, esploriamo l'arte e le regole della costruzione del mondo e come autori e sceneggiatori possono creare al meglio mondi per lettori e pubblico da esplorare indirettamente attraverso i personaggi creati per abitarli.
Nota: qui sotto spoiler per film come Matrix, Identità, Il labirinto del fauno, ecc.
LE CINQUE CATEGORIE DI MONDI IN CUI COSTRUIRE
Iniziamo esplorando le cinque categorie generali di mondi da cui gli scrittori possono costruire. Ogni storia è diversa e richiede una diversa categoria di mondi.
PASSATO DEL MONDO REALE
- Il Medioevo
- Il selvaggio West
- Epoca della seconda guerra mondiale
Sebbene non siano generalmente utilizzate nei generi fantascienza e fantasy, queste ambientazioni possono fornire luoghi e scene per introdurre il regno della fantascienza/fantasy. Non guardare oltre Il labirinto del fauno di Guillermo Del Toro , ambientato nel mondo reale del passato della Seconda Guerra Mondiale, ma che introduce un regno fantastico.
PRESENTE NEL MONDO REALE
Questi tipi di storie si svolgono nel mondo attuale come lo conosciamo. Tuttavia, la vera costruzione del mondo avviene attraverso la lente più microscopica di personaggi, luoghi, culture e società dei nostri tempi attuali. Poiché gli elementi di fantascienza e fantasy non esistono nel nostro mondo reale attuale (che conosciamo), devono essere introdotti. Esempi inclusi:
- Acchiappa fantasmi
- Ritorno al futuro (allora presente e passato)
REALTÀ ALTERNATIVA
Questi tipi di storie esistono all’interno di mondi passati e presenti già consolidati, ma offrono una versione alternativa di ciò che sappiamo e ricordiamo. A differenza dei mondi fantasy (vedi sotto), c'è molta meno sospensione dell'incredulità da parte dei lettori e del pubblico perché gli elementi di fantascienza e fantasy sono radicati nei mondi reali passati e presenti che conoscono.
Questi tipi di mondi consentono agli scrittori di esplorare domande avvincenti del tipo "E se..." .
- E se il mondo come lo conosciamo fosse in realtà un programma per computer (The Matrix)?
- E se il mondo che ci viene presentato sullo schermo fosse effettivamente ambientato nella mente di un assassino (Identity)?
- E se l'esito della Seconda Guerra Mondiale fosse stato diverso (L'uomo nell'alto castello)?
FUTURO SPECULATIVO
Questi tipi di storie sono prevalentemente mondi di fantascienza in cui gli scrittori evocano futuri speculativi della scienza e della tecnologia. Esempi inclusi:
- Specchio nero
- Star Trek
- Il marziano
FANTASIA
Questi tipi di storie sono ambientate in mondi costruiti interamente all'interno di universi immaginari. Le leggi e la fisica della Terra e dello spazio come le conosciamo non sono sempre applicabili. Lo scrittore crea i mondi, le leggi e la fisica all'interno di quei mondi. Esempi inclusi:
- Guerre stellari
- Signore degli Anelli
- Il cristallo oscuro
Queste cinque categorie di mondi sono il punto in cui inizia la tua costruzione del mondo. Puoi prima guardarli e poi evocare una storia di fantascienza o fantasy da lì, oppure puoi prendere un concetto che hai e collocarlo all'interno di quelle fondamenta.
Quando conosci la tua categoria mondiale, conoscerai le regole (o la loro mancanza) che devono essere seguite durante il processo di sviluppo e scrittura.
- Quando hai a che fare con il mondo reale presente, sei vincolato dalle leggi e dalla fisica della Terra e dello spazio come lo conosciamo. Qualsiasi elemento di fantascienza e fantasy che introduci nel nostro mondo come ambientazione deve entrare in collisione con ciò che sappiamo e con cui abbiamo familiarità qui e ora.
- Lo stesso si può dire di Real World Past. Qualsiasi cambiamento rispetto al passato come lo conosciamo si scontra con la verità o cambia la nostra prospettiva di ciò che sappiamo.
- I mondi di realtà alternativa vivono all'interno dei costrutti del nostro passato e presente, ma introducono intriganti elementi "E se..." per creare alternative immaginarie e speculative.
- Per i mondi del futuro speculativo, quando personaggi e concetti esistono in un futuro possibile, vengono esplorate le speculazioni sulle possibilità scientifiche e tecnologiche. Tuttavia, si basano sulle leggi e sulla fisica della Terra e dello spazio come li conosciamo ora. Altrimenti si avvicinano sempre di più alla fantasia.
- Quando crei un mondo fantasy, le regole vengono buttate fuori dalla finestra metaforica. Puoi fare quello che vuoi come autore o sceneggiatore.
E a volte, la cosa più interessante nella costruzione del mondo è quando crei ibridi di queste categorie.
LE COMPONENTI FISICHE E STORICHE DEL TUO MONDO
Come afferma la Guida del Dungeons & Dragons World Builder : "Prenditi un momento per considerare tutto ciò che dovresti fare per registrare il nostro pianeta come [ambientazione]".
Se dovessi decodificare la creazione del nostro mondo, la Terra, registreresti:
- Sette continenti principali
- Climi
- Morfologie
- Culture
- Risorse
- Storia
- Credenze
- Società
- Innumerevoli varietà di animali e piante
Secondo gli standard di costruzione dei mondi che si trovano nei mondi di fantascienza e fantasy, nessuno regge il confronto con la complessità del nostro mondo.
Quindi, quando crei il mondo della tua storia, queste sono le cose che devi prendere in considerazione.
- Che aspetto ha il tuo mondo?
- Che tipo di climi, morfologie, continenti e risorse ci sono?
- Qual è la storia del mondo? Cosa è successo o cosa non è successo?
- Come sono le persone e in cosa credono?
- Che tipo di fauna e vegetazione esiste nel tuo mondo?
I dettagli dei componenti che evocherai dipenderanno dalla categoria del mondo che stai creando (vedi sopra) e da quanti dettagli desideri o devi inserire nella tua storia, e a seconda della piattaforma su cui la stai raccontando (letterario). vs. cinematografico).
La categoria del mondo più orientata ai dettagli è Fantasy perché non hai nient'altro da cui partire oltre alle tue influenze provenienti da immagini passate e descrizioni di storie che hai assorbito dalla letteratura, dal cinema e dalla televisione.
USARE I PRECONCETTI E I PRESUPPOSTI DEI LETTORI COME SCORCIATOIE PER COSTRUIRE IL MONDO
Una grande scorciatoia nella scrittura narrativa e nella costruzione del mondo è avere fiducia che il lettore e il pubblico riempiranno gli spazi vuoti per te. Il modo per raggiungere questo obiettivo è utilizzare preconcetti e supposizioni che tutti hanno.
Ogni lettore e membro del pubblico ha assorbito una moltitudine di narrazioni su molte piattaforme diverse.
- Libri/romanzi
- Film
- Spettacoli televisivi
- Podcast
- Immagini
- Storie verbali
Usalo a tuo vantaggio per risparmiare tempo e fatica nella descrizione del tuo mondo.
Se vuoi un'ambientazione medievale, di' al lettore che la storia è ambientata in quei tempi. Faranno immediatamente appello ai loro preconcetti e supposizioni basati su ciò che hanno sperimentato in altre storie che hanno incontrato nel corso della loro vita.
Usa frasi come:
- Pianeta deserto
- Pianeta di ghiaccio
- Pianeta Foresta
- Borgo medievale
- Città futura
Offrire loro immagini universali aiuterà te e il lettore a relazionarsi con il mondo che stai descrivendo senza dover entrare troppo nei dettagli delle grandi linee.
EVOCARE I COMPONENTI DELLA STORIA DEL TUO MONDO
Il mondo della tua storia ha quattro componenti base della storia. Questi sono gli elementi narrativi che aiutano a dare corpo al tuo mondo oltre le regole della categoria, le componenti fisiche e le componenti storiche. In sostanza, le componenti della storia mostrano la profondità del mondo e inseriscono i dettagli della storia che devono abitarlo per catturare l'attenzione e l'immaginazione del lettore e del pubblico.
CARATTERI
Hai bisogno di un cast di personaggi che abitino il mondo che hai creato: composto da protagonisti/eroi , personaggi secondari che li circondano, antagonisti e cattivi .
POSIZIONI
Hai bisogno di uno o più luoghi all'interno del tuo mondo in cui si svolge la storia.
- Potrebbe essere una singola città, villaggio o cittadina.
- Potrebbe essere un continente o una terra attraverso cui viaggia l'eroe.
- Potrebbe essere una galassia o un universo.
MINACCE
Tutte le storie hanno bisogno di conflitto. E soprattutto nelle storie di fantascienza e fantasy, ciò significa che devono esserci minacce singole o multiple con cui il protagonista o l'eroe deve confrontarsi. Questo è ciò che dà inizio alla loro storia.
- Potrebbe essere la natura.
- Potrebbero essere trame di antagonisti e cattivi.
- Potrebbe essere una combinazione dei due.
Qualunque cosa crei, le minacce devono creare conflitti che i personaggi possano superare.
VIAGGI
I personaggi, in particolare un eroe o un protagonista, devono intraprendere viaggi fisici o spirituali all'interno delle tue storie. Questo vale per qualsiasi genere letterario o cinematografico. Ma nel caso della fantascienza e del fantasy, il viaggio è vitale per l’impatto che ha sul lettore o sul pubblico.
SEI APPROCCI DI SVILUPPO ALLA COSTRUZIONE DEL TUO MONDO
Quando hai tutte le componenti fisiche, storiche e narrative di base del tuo mondo, devi capire da dove iniziare quando lo immagini.
Ecco sette approcci che puoi adottare:
- L'approccio macroscopico: questo approccio inizia dal mondo stesso, per quanto riguarda le componenti fisiche e storiche. Quindi provi a inserire i componenti della tua storia (personaggi, luoghi, minacce, viaggi) in quel mondo.
- L'approccio microscopico: l'opposto dell'approccio macroscopico. Inizi da un tipo specifico di personaggio - o da un luogo in cui è presente il personaggio - e ti fai strada nel mondo man mano che i personaggi si avventurano.
- L'approccio sociologico: se hai un tipo di società o cultura che desideri rappresentare, puoi iniziare da quello ed eventualmente presentare i tuoi personaggi. Poi lavori di nuovo verso l'esterno, nel tuo mondo.
- L'approccio basato sulla situazione: potrebbe essere una forza della natura, una guerra tra due clan/tribù/forze, un mostro, una minaccia, ecc. La situazione viene introdotta e i personaggi vengono rivelati. Mentre affrontano la situazione (minaccia), esplorano il mondo che li circonda e che hai creato.
- L'approccio storico: se hai a che fare con un evento storico, puoi lavorare da lì e introdurre i personaggi. Oppure puoi creare il tuo evento storico fantasy. Un semplice esempio potrebbe essere la storia dell'Unico Anello nel Signore degli Anelli e la battaglia che fu combattuta per esso anni prima che Frodo lo vedesse.
- L'approccio basato sui personaggi: a volte, evochi personaggi singoli o multipli che sono così avvincenti da meritare che i mondi siano costruiti attorno a loro.
Qualunque approccio tu adotti, la chiave è creare un mondo dettagliato e plausibile all'interno delle regole che crei e stabilisci. Ricordare:
- Quando hai a che fare con il mondo reale presente e il mondo reale passato, sei vincolato dalle leggi e dalla fisica della Terra e dello spazio come lo conosciamo.
- I mondi di realtà alternativa vivono all'interno dei costrutti, delle leggi e della fisica del nostro passato e presente, ma introducono intriganti elementi "E se..." per creare alternative immaginarie e speculative.
- Per i mondi del futuro speculativo, quando personaggi e concetti esistono in un futuro possibile, vengono esplorate le speculazioni sulle possibilità scientifiche e tecnologiche. Tuttavia, si basano sulle leggi e sulla fisica della Terra e dello spazio come li conosciamo ora. Altrimenti si avvicinano sempre di più alla fantasia.
- Quando crei un mondo fantasy, le regole vengono buttate fuori dalla finestra metaforica. Puoi fare quello che vuoi come autore o sceneggiatore.
- Qualunque siano le regole che crei o adatti al tuo mondo, sappi che devi rispettarle per rendere le tue storie e i tuoi personaggi plausibili, avvincenti e coinvolgenti.
Buona costruzione del tuo mondo!
Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org