Il FlashBack è nella tecnica cinematografica il procedimento narrativo che consistente nell'interrompere il racconto degli avvenimenti che accadono attualmente nel loro sviluppo cronologico, per inserirvi un episodio del passato collegato più o meno intimamente con il racconto che si sta rappresentando. Scrivere una sceneggiatura basata su flashback richiede molta attenzione alla struttura narrativa per mantenere il pubblico coinvolto e garantire la coerenza della trama. Ecco alcuni consigli dettagliati per creare una buona storia di questo tipo:
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Definire una Struttura Chiara
- Motivazione: La struttura deve essere chiaramente definita per non confondere il pubblico.
- Consiglio: Inizia con una scena potente nel presente, poi passa ai flashback che rivelano gradualmente la storia. Usa transizioni chiare tra presente e passato.
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Inizia con un Punto di Crisi
- Motivazione: Iniziare con un momento di tensione cattura l'attenzione del pubblico immediatamente.
- Consiglio: Mostra un evento cruciale o un momento di crisi che richiede una spiegazione attraverso i flashback.
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Rivela Informazioni Progressivamente
- Motivazione: La suspense si costruisce rivelando lentamente i dettagli della storia.
- Consiglio: Ogni flashback dovrebbe svelare nuove informazioni che aggiungono contesto e profondità alla trama.
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Utilizza Temi Ricorrenti
- Motivazione: Temi o simboli ricorrenti possono collegare i flashback al presente.
- Consiglio: Usa oggetti, frasi o azioni che appaiono sia nel presente che nei flashback per creare continuità.
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Costruisci i Personaggi
- Motivazione: I flashback dovrebbero sviluppare i personaggi e le loro motivazioni.
- Consiglio: Ogni flashback dovrebbe rivelare qualcosa di significativo sui personaggi principali, mostrando la loro evoluzione e le loro relazioni.
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Mantieni la Coerenza Visiva
- Motivazione: Differenziare visivamente i flashback dal presente aiuta il pubblico a seguire la trama.
- Consiglio: Usa cambiamenti di colore, stile di ripresa o filtri per distinguere i flashback dal presente.
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Gestisci il Tempo con Cura
- Motivazione: La gestione del tempo deve essere chiara per non confondere il pubblico.
- Consiglio: Utilizza indicatori temporali o modifiche evidenti nella scenografia per segnare il passaggio da un periodo all'altro.
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Equilibrio tra Flashback e Presente
- Motivazione: Un buon equilibrio mantiene il pubblico interessato sia alla storia passata che a quella presente.
- Consiglio: Alterna tra presente e passato in modo che entrambi gli aspetti della storia si sviluppino armoniosamente.
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Concludi con un Collegamento al Presente
- Motivazione: La conclusione dovrebbe collegare tutti i fili narrativi, mostrando come il passato ha influenzato il presente.
- Consiglio: Il finale dovrebbe risolvere il conflitto introdotto all'inizio, completando l'arco narrativo dei personaggi.
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Usa Dialoghi Significativi
- Motivazione: I dialoghi devono essere concisi e significativi per rivelare informazioni cruciali.
- Consiglio: Ogni linea di dialogo dovrebbe contribuire alla comprensione del passato o allo sviluppo del presente.
Bozza di Sceneggiatura con molti Flashback
Titolo: "Riflessi di un Addio"
Trama: Un uomo di mezza età, Marco, ritorna nella casa dove è cresciuto per vendere la proprietà dopo la morte della madre. Mentre esplora la casa, trova oggetti che lo riportano indietro nel tempo, rivelando la complessa relazione con la sua famiglia.
Scena 1: (Presente)
Marco entra nella vecchia casa, visibilmente emozionato. Trova una scatola di vecchie fotografie e comincia a sfogliarle.
Scena 2: (Flashback)
Un giovane Marco è seduto a tavola con la madre e il padre. La tensione è palpabile mentre il padre rimprovera Marco per i suoi voti scolastici.
Scena 3: (Presente)
Marco guarda la foto di famiglia, il viso del padre è stato strappato via. La scena si dissolve in un flashback.
Scena 4: (Flashback)
Marco adolescente corre fuori di casa durante un acceso litigio tra i genitori. Incontra il suo migliore amico, Luca, che lo conforta.
Scena 5: (Presente)
Marco trova una lettera d'amore non spedita nella scatola. Si vede un flashback.
Scena 6: (Flashback)
Marco giovane scrive la lettera a Sara, la sua prima cotta, ma non ha mai il coraggio di spedirla.
Scena 7: (Presente)
Marco scopre il vecchio orologio del padre, l'oggetto che odiava perché scandiva ogni rimprovero. Un altro flashback si avvia.
Scena 8: (Flashback)
Marco adulto litiga con il padre malato di Alzheimer, mostrando rancore per i rimproveri passati.
Scena 9: (Presente)
Marco si siede nella poltrona del padre, osservando la casa vuota. Prende una decisione e inizia a sistemare la casa.
Scena 10: (Flashback finale)
Marco al funerale del padre. Capisce che, nonostante tutto, suo padre voleva solo il meglio per lui.
Scena 11: (Conclusione - Presente)
Marco, con la casa in ordine, scrive una lettera al suo futuro figlio, promettendo di essere un padre migliore. Lascia la casa con un senso di pace ritrovata.
FINE
N.B.: Se si vuole mettere in risalto principalmente l'elemento FlashBack, ovvero dei flashback consecutivi in questa bozza di sceneggiatura, basta che Marco sia presentato defilato, ad esempio nella prima scena entra in controluce, non si delineano i suoi caratteri fisici, e nell'ultima scena quando esce, viene ripreso di spalle. Naturalmente nelle scene intermedie gli elementi pincipali sono gli oggetti che vanno ben inquadrati in primo piano. E quando scrive la lettera al figlio, vengono inquadrate solo le sue mani che scrivono.
Bozza di Sceneggiatura scritta il giorno 30 Maggio 2024
P.S. Questa è solo una base di esempio per una sceneggiatura di un cortometraggio scritta da Renato Francisci. Se qualcuno la amplia e poi lo realizza, è pregato di comunicarcelo in modo da poterlo pubblicizzare anche nel nostro sito.
Conclusione:
Questo esempio mostra come i flashback possono essere utilizzati per rivelare lentamente la storia e i conflitti del personaggio, mantenendo il pubblico coinvolto e interessato. Utilizzando oggetti e momenti chiave per passare tra presente e passato, si crea una narrazione fluida e coinvolgente che esplora profondamente le relazioni e le emozioni dei personaggi.