Se la struttura della storia di "17 Stages of the Monolyth" di Joseph Campbell è troppo complicata per gli sceneggiatori, Dan Harmon (creatore e scrittore dietro Community e Rick and Morty) e la sua Circle Theory of Story è un'opzione più semplice che puoi applicare allo sviluppo delle tue storie e caratteri.
La scomposizione della narrazione mitologica di Joseph Campbell ha affascinato per decenni scrittori all'interno delle piattaforme letterarie, televisive e cinematografiche, offrendo una proverbiale mappa del viaggio che un personaggio intraprende e delle numerose fasi di sfide e conflitti che hanno il compito di superare.
Chris Vogler in seguito ha semplificato quelle diciassette fasi in dodici con il suo libro: The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers.
I suoi guasti hanno compattato le fasi del monomito di Campbell per adattarsi meglio al processo narrativo di scrivere romanzi e sceneggiature.
- Il mondo ordinario - L'eroe, a disagio, a disagio o inconsapevole, viene presentato con simpatia in modo che il pubblico possa identificarsi con la situazione o il dilemma. L'eroe è mostrato su uno sfondo di ambiente, eredità e storia personale. Una sorta di polarità nella vita dell'eroe sta spingendo in direzioni diverse e causando stress.
- La chiamata all'avventura - Qualcosa scuote la situazione, a causa di pressioni esterne o di qualcosa che sale dal profondo, quindi l'eroe deve affrontare l'inizio del cambiamento.
- Rifiuto della chiamata - L'eroe sente la paura dell'ignoto e cerca di abbandonare l'avventura, anche se brevemente. In alternativa, un altro personaggio può esprimere l'incertezza e il pericolo che ci attende.
- Incontro con il mentore - L'eroe incontra un esperto viaggiatore dei mondi che gli fornisce addestramento, equipaggiamento o consigli che lo aiuteranno nel viaggio. Oppure l'eroe raggiunge dentro di sé una fonte di coraggio e saggezza.
- Attraversare la soglia - Alla fine del primo atto, l'eroe si impegna a lasciare il mondo ordinario e ad entrare in una nuova regione o condizione con regole e valori sconosciuti.
- Prove, alleati e nemici: l'eroe viene messo alla prova e risolve le alleanze nel mondo speciale.
- Approccio - L'eroe e i nuovi alleati si preparano per la grande sfida nel mondo speciale.
- Il calvario - Verso la metà della storia, l'eroe entra in uno spazio centrale nel mondo speciale e affronta la morte o affronta la sua più grande paura. Dal momento della morte nasce una nuova vita.
- La ricompensa - L'eroe prende possesso del tesoro vinto affrontando la morte. Potrebbero esserci festeggiamenti, ma c'è anche il pericolo di perdere di nuovo il tesoro.
- La strada del ritorno - A circa tre quarti della storia, l'eroe è spinto a completare l'avventura, lasciando il mondo speciale per assicurarsi che il tesoro venga riportato a casa. Spesso una scena di inseguimento segnala l'urgenza e il pericolo della missione.
- La resurrezione - Al culmine, l'eroe viene messo a dura prova ancora una volta sulla soglia di casa. Lui o lei viene purificato da un ultimo sacrificio, un altro momento di morte e rinascita, ma a un livello più alto e più completo. Con l'azione dell'eroe, le polarità che erano in conflitto all'inizio vengono finalmente risolte.
- Ritorno con l'elisir - L'eroe torna a casa o continua il viaggio, portando qualche elemento del tesoro che ha il potere di trasformare il mondo come l'eroe è stato trasformato.
Dan Harmon ha portato quella compattazione ancora di più. Alla fine degli anni '90, era alle prese con una sceneggiatura e iniziò a disegnare cerchi, cercando un modo per rompere il codice del processo narrativo.
"Stavo pensando, ci deve essere una certa simmetria in questo", ha detto a Wired, riferendosi a come vengono raccontate le storie. "Un po' di semplicità."
Ha escogitato una sorta di algoritmo che compatta la narrazione di una storia in una teoria del cerchio a otto stadi, simile a quella sviluppata da Campbell e Vogler nei loro scritti, ma un po' più accessibile e ampia.
Harmon iniziò a usare questa teoria in tutti i suoi lavori di scrittura e nelle eventuali stanze degli scrittori di Community e Rick and Morty. I disegni della sua teoria del cerchio sono una decorazione comune in quelle stanze.
Harmon in seguito iniziò a condividere la sua teoria su un blog :
La narrazione è naturale per gli esseri umani, ma dal momento che viviamo in un mondo innaturale, a volte abbiamo bisogno di un piccolo aiuto per fare ciò che faremmo naturalmente.
Disegna un cerchio e dividilo a metà verticalmente.
Dividi di nuovo il cerchio orizzontalmente.
Partendo dalla posizione delle 12 e procedendo in senso orario, numera i 4 punti in cui le linee attraversano il cerchio: 1, 3, 5 e 7.
Numera i quarti di sezione stessi 2, 4, 6 e 8.
Eccoci qua, giù al volo:
- Un personaggio è in una zona di comfort,
- Ma vogliono qualcosa.
- Entrano in una situazione sconosciuta,
- Adattati ad esso,
- Ottieni quello che volevano,
- Paga un prezzo pesante per questo,
- Quindi torna alla loro situazione familiare,
- Aver cambiato.
Inizia a pensare al maggior numero possibile dei tuoi film preferiti e vedi se si applicano a questo schema. Ora pensa ai tuoi aneddoti di festa preferiti, ai tuoi sogni più vividi, alle favole e ascolta una canzone popolare (la musica, non necessariamente il testo). Abituati all'idea che le storie seguano questo schema di discesa e ritorno: tuffarsi ed emergere. Demistificalo. Lo vedi ovunque. Renditi conto che è cablato nel tuo sistema nervoso e confida che nel vuoto, allevato dai lupi, le tue storie seguirebbero questo schema.
Secondo l' articolo di Wired , Harmon si riferisce a ogni cerchio che crea - che può essere facilmente decifrato come ogni storia che racconta in ogni episodio di ogni spettacolo su cui lavora - come embrioni. Ciascuno dei suoi embrioni contiene gli elementi necessari per raccontare una storia soddisfacente.
Quando lavora a un episodio, da solo o con i suoi sceneggiatori, ogni embrione deve contenere questi elementi, altrimenti non sono validi e devono essere lavorati e capiti.
Anche adesso, quando guarda film o televisione, appare il suo algoritmo.
"Non riesco a non vedere quel cerchio", dice. "È tatuato sul mio cervello."
Nei successivi post sul blog, afferma rapidamente che la sua teoria non è una prova completa come direbbero molti altri guru.
"Ci sono alcune eccezioni a tutto, ma questo si chiama stile, non struttura".
Quindi, mentre puoi applicare una certa struttura a una determinata storia, le eccezioni che vengono fatte da parte tua ritraggono lo stile che sviluppi per te stesso nella tua scrittura, sia che sia presente da sceneggiatura a sceneggiatura o attraverso tutto ciò su cui lavori...
Prima parte dell'Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org