Come si applicano le dodici fasi de Il viaggio dell'eroe di Joseph Campbell, interpretate da Christopher Vogler e dal suo libro The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers, al tuo viaggio come sceneggiatore?
Il Monomito in 17 fasi di Joseph Campbell è stato concettualizzato nel corso del testo di Campbell, L'eroe dai mille volti, e poi più tardi negli anni '80 attraverso due documentari, uno dei quali ha introdotto il termine Il viaggio dell'eroe.
Il primo documentario, The Hero's Journey: The World of Joseph Campbell del 1987, è stato pubblicato con un libro di accompagnamento intitolato The Hero's Journey: Joseph Campbell on His Life and Work.
Il secondo documentario è stato pubblicato nel 1988 e consisteva in una serie di interviste di Bill Moyers con Campbell, accompagnate dal libro The Power of Myth.
Christopher Vogler era un dirigente dello sviluppo e sceneggiatore di Hollywood che lavorava per la Disney quando prese la sua passione per la storia monolitica di Joseph Campbell e la sviluppò in un promemoria aziendale di sette pagine per il dipartimento di sviluppo dell'azienda e gli sceneggiatori emergenti.
Il promemoria, intitolato A Practical Guide to The Hero with a Thousand Faces, è stato successivamente sviluppato da Vogler in The Writer's Journey: Mythic Structure for Storytellers and Screenwriters nel 1992. Ha poi elaborato questi concetti per il libro The Writer's Journey: Mythic Structure For Screenwriters.
L'approccio di Christopher Vogler alla struttura di Campbell ha suddiviso la struttura della storia mitica in dodici fasi. Definiamo le fasi nelle nostre interpretazioni semplificate:
- Vita ordinaria : vediamo la vita normale dell'eroe all'inizio della storia prima che inizi l'avventura.
- Chiamata all'avventura : l'eroe si trova ad affrontare un evento, un conflitto, un problema o una sfida che gli fa iniziare la sua avventura.
- Rifiuto della chiamata : L'eroe inizialmente rifiuta l'avventura a causa di esitazione, paure, insicurezza o qualsiasi altra serie di problemi.
- Incontro con il mentore : l'eroe incontra un mentore che può dargli consigli, saggezza, informazioni o oggetti che lo preparano per il viaggio che lo attende.
- Varcare la soglia : l'eroe lascia il suo mondo ordinario per la prima volta e varca la soglia dell'avventura.
- Prove, alleati e nemici : l'eroe impara le regole del nuovo mondo e supera le prove, incontra amici e si trova faccia a faccia con i nemici.
- L'Approccio : Il piano iniziale per affrontare il conflitto centrale ha inizio, ma si verificano degli insuccessi che inducono l'eroe a provare un nuovo approccio o ad adottare nuove idee.
- Il calvario: le cose vanno male e viene introdotto un ulteriore conflitto. L'eroe incontra ostacoli e ostacoli più difficili, alcuni dei quali possono portare a una crisi di vita.
- La ricompensa : dopo essere sopravvissuto al Calvario, l'eroe afferra la spada, una ricompensa che ha guadagnato e che gli consente di affrontare il conflitto più grande. Potrebbe essere un oggetto fisico, un pezzo di conoscenza o saggezza che li aiuterà a perseverare.
- La strada del ritorno : l'eroe vede la luce alla fine del tunnel, ma sta per affrontare ancora più prove e sfide.
- La Resurrezione : il culmine. L'eroe affronta una prova finale, usando tutto ciò che ha imparato per affrontare il conflitto una volta per tutte.
- Il ritorno : l'eroe riporta la propria conoscenza o "elisir" nel mondo ordinario.
È molto facile per gli sceneggiatori perdersi nel processo di apprendimento di come scrivere sceneggiature, scriverle e cercare di commercializzarle a Hollywood per ottenere quegli ambiti accordi e vedere realizzarsi i sogni ultimi di diventare uno sceneggiatore professionista.
Proprio come l'analisi de Il Viaggio dell'Eroe di Campbell e la sua applicazione a diversi tipi di eroi e protagonisti, il tuo viaggio come sceneggiatore - così come i viaggi dei tuoi colleghi e di quelli che ti hanno preceduto - ha temi, passi, prove, tribolazioni simili. e trionfa in comune.
Qui prendiamo queste dodici fasi dell'arco narrativo e dell'arco dei personaggi e le applichiamo a te, allo sceneggiatore - e agli sceneggiatori nel loro insieme in tutto il mondo. Speriamo che questo ti aiuti a valutare dove ti trovi nel tuo viaggio e dove puoi aspettarti di andare mentre prosegui.
1. IL MONDO ORDINARIO DELLO SCENEGGIATORE
Gli sceneggiatori provengono da tutte le estremità della Terra e hanno background molto diversi. Non esiste un momento o un luogo nella vita in cui qualcuno decide di intraprendere il viaggio della sceneggiatura.
Quindi il tuo mondo ordinario è il luogo in cui hai realizzato per la prima volta che vuoi diventare uno sceneggiatore. Puoi anche interpretarlo come il momento prima di iniziare a scrivere la prima sceneggiatura o prima di iniziare qualsiasi sceneggiatura nella tua carriera di sceneggiatore.
Se è all'inizio della tua carriera, non hai mai scritto una sceneggiatura e devi ancora fare i passi necessari per imparare a scriverne una. Altrimenti, è prima che tu abbia iniziato il processo di sviluppo e scrittura della tua prossima sceneggiatura.
2. LA TUA CHIAMATA ALL'AVVENTURA
Per la maggior parte degli sceneggiatori, la chiamata all'avventura arriva quando inizi a visualizzare e concettualizzare una storia che vuoi raccontare in modo cinematografico.
Probabilmente hai una passione per il cinema e la televisione. Sei incantato dai film e dagli spettacoli che ami e poiché hai l'immaginazione attiva necessaria e la spinta per raccontare storie radicate nel profondo di te, quei primi semi concettuali sono stati piantati nella tua mente creativa. La Chiamata all'Avventura è quel concetto visivo, o "E se...?" domanda che ti tormenta. Non puoi scuoterlo. Ci pensi in ogni momento libero che hai. E per molti, è persino un sussurro all'orecchio quando sei al lavoro o impegnato con i doveri familiari.
Questa è la chiamata all'avventura dello sceneggiatore!
Parte 1 dell'Articolo di Ken Miyamoto per screencraft.org