(segue da parte 1)

ANTIEROI LATI DELLA MORALITÀ

La moralità e l'etica giocano un ruolo cruciale nel differenziare eroi e antieroi.

Jessica Page Morrell, l'autrice di  Bullies, Bastards & Bitches: How to Write the Bad Guys of Fiction , offre paragoni tra l'eroe e l'antieroe e su quali lati opposti della moralità si possono trovare.

  • Un eroe è un idealista.
  • Un antieroe è un realista.
  • Un eroe ha un codice morale convenzionale.
  • Un antieroe ha un codice morale bizzarro e individuale.
  • Un eroe è in qualche modo straordinario.
  • Un antieroe può essere ordinario.
  • Un eroe è sempre proattivo e impegnato.
  • Un antieroe può essere passivo.
  • Un eroe è spesso decisivo.
  • Un antieroe può essere indeciso o spinto all'azione contro la sua volontà.
  • Un eroe è una versione moderna di un cavaliere in armatura scintillante.
  • Un antieroe può essere un cavaliere offuscato e talvolta un criminale.
  • Un eroe riesce nei suoi obiettivi finali a meno che la storia non sia una tragedia.
  • Un antieroe potrebbe fallire in una tragedia, ma in altre storie potrebbe essere redento dagli eventi della storia, oppure potrebbe rimanere sostanzialmente invariato, incluso l'essere immorale.
  • Un eroe è motivato da virtù, morale, una vocazione più alta, intenzioni pure e amore per una persona o umanità specifica.
  • Un antieroe può essere motivato da una natura più primitiva e inferiore, inclusa l'avidità o la lussuria, per gran parte della storia, ma a volte può essere redento e rispondere a una chiamata più alta verso la fine.
  • Un eroe è motivato a superare difetti e paure e a raggiungere un livello superiore. Questo livello superiore potrebbe riguardare l'auto-miglioramento, una connessione spirituale più profonda o il tentativo di salvare l'umanità dall'estinzione. La loro motivazione e la natura solitamente altruistica conferiscono coraggio e creatività alla sua causa. Spesso un eroe fa sacrifici nella storia per il meglio degli altri.
  • Un antieroe, sebbene a volte sia motivato dall'amore o dalla compassione, è spesso spinto dall'interesse personale.
  • Un eroe (di solito quando è il protagonista della storia nella narrativa di genere, come i western) conclude la storia su un arco ascendente, nel senso che ha superato qualcosa dall'interno o ha imparato una lezione preziosa nella storia.
  • Un antieroe può apparire nella narrativa mainstream o di genere, e la conclusione non lo troverà sempre cambiato, soprattutto se è un personaggio di una serie.
  • Un eroe affronta sempre un'opposizione mostruosa, che essenzialmente li rende eroici in primo luogo. Mentre si oppongono ai cattivi e ai problemi che il mondo lancia loro contro, correranno rischi enormi e talvolta combatteranno contro un'autorità. La loro posizione è sempre basata su principi.
  • Un antieroe combatte anche l'autorità e talvolta si scontra con avversità tremende, ma non sempre a causa dei principi. Le loro motivazioni possono essere egoistiche, criminali o ribelli.
  • Un eroe è semplicemente un "bravo ragazzo", il tipo di personaggio per cui al lettore è stato insegnato a tifare fin dall'infanzia.
  • Un antieroe può essere un "cattivo" nei modi e nel linguaggio. Possono imprecare, bere in eccesso, parlare con gli altri e sostenere le loro minacce con pugni o una pistola, eppure il lettore in qualche modo simpatizza con loro o gli piace sinceramente e li incoraggia.

Questi sono solo confronti generali che puoi utilizzare per sviluppare ulteriormente il tuo antieroe. Giocare con questi confronti ti consente anche di creare la storia intorno a loro, costringendo l'antieroe ad affrontare i conflitti che evochi, che sono ispirati dai vari lati della moralità che gli antieroi viaggiano nel mezzo.

MOMENTI DI REDENZIONE DELL'ANTIEROE

Han Solo è tornato per salvare la situazione durante l'attacco alla Morte Nera. Wolverine è sempre riuscito ad aiutare la sua nuova famiglia negli X-Men. Mad Max ha deciso di guidare la petroliera della colonia. Rambo ha risparmiato la vita a coloro che gli davano la caccia e cercavano di ucciderlo.

I migliori antieroi alla fine hanno momenti di redenzione.

Perfino Tony Soprano ha mostrato l'amore per sua moglie, i suoi figli e ha persino risparmiato la vita agli amici che gli hanno fatto del male. Lecter ha risparmiato la vita a Clarice. Tony Montana ha offerto soldi a sua madre. Sebbene quelli non siano una chiara redenzione per quei sociopatici, ci vengono dati piccoli momenti che li mostrano camminare su quella linea grigia della moralità.

LA VERA ATTRAZIONE DELL'ANTIEROE

La complessità di questi tipi di personaggi è un'esperienza complessivamente migliore per il pubblico.

La Warner Brothers ha lottato per rendere Superman un personaggio coinvolgente. Perché? Perché rappresenta la verità e la giustizia. È un boy scout. Non fa mai niente di male. E quando provano a ritrarlo come stanco, i fan impazziscono perché va contro il mito del personaggio. Eppure hanno fatto un ottimo lavoro con Batman. Perché? Perché è un antieroe. È complesso. Non sempre fa la cosa giusta. La giustizia non è sempre vera ai suoi occhi. A volte la giustizia ha delle conseguenze, conseguenze che lui è disposto a fare.

Poiché gli antieroi camminano su quella linea grigia, ci viene ricordato che il mondo in cui viviamo non è in bianco e nero. E siamo imperfetti. Ognuno di noi. Quando vediamo un personaggio sullo schermo che lo emula, anche se in misura maggiore, ne prendiamo atto e siamo costretti a pensare a questioni più profonde. Poniamo a noi stessi e agli altri domande difficili.

"Han Solo avrebbe potuto andarsene con tutti quei soldi della ricompensa e vivere una vita fruttuosa in una galassia molto, molto lontana. Perché ha rischiato? Cosa avresti fatto?"

"Max non aveva bisogno di aiutare quella colonia. Avrebbe potuto andarsene e scomparire nella terra desolata per sopravvivere il giorno dopo con la sua macchina e il suo cane con sé. Perché l'ha fatto?"

"Thelma e Louise avrebbero potuto costituirsi. Avevano ragioni giustificabili per tutto quello che avevano fatto. Perché si sono voltate e sono precipitate da quel dirupo?"

Questa è l'attrazione degli antieroi. Quando vediamo un tipico eroe, sappiamo che farà la cosa giusta e salverà la situazione - ce lo aspettiamo. Con gli antieroi, non siamo troppo sicuri che sprecheranno il loro tempo ad aiutare gli altri. E ci chiediamo come possano camminare su quella linea retta abbastanza a lungo da salvare la situazione.


Sviluppare e scrivere antieroi non significa solo creare un personaggio irritabile che va controcorrente. Devi decidere che tipo di antieroe vuoi interpretare e perché. Devi capire quali caratteristiche dell'antieroe applicherai a loro e perché. Devi capire dove si trovano su quali linee di moralità e perché. E infine, devi trovare un modo per coinvolgere il pubblico in questo personaggio e nella sua storia costringendolo a detestarlo e ad amarlo, o ad amarlo a detestarlo.

Articolo (parte 2 finale) di Ken Miyamoto per screencraft.org

Link alla Parte 1

 

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